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[Unreal] 언리얼 NetMode 비교시 짤막 팁쾌락없는 책임 (공부)/Unreal 2024. 3. 21. 21:08반응형
너무 짧아 글 형식도 없다.
만일 클라이언트에서만 실행되어야 하는 내용 이라면 NetMode == NM_Client 로 비교하지 말고 NetMode != NM_DedicatedServer 로 비교하자는 것입니다.
별건 아니고 이렇게 해야 Standalone, ListenServer 형태에서도 원하는대로 돌아갈 수 있게 됩니다.
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