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[Unreal] Spectator Pawn Input이 제대로 안되는 경우쾌락없는 책임 (공부)/Unreal 2023. 7. 5. 15:21
개요 - 상황 설명 현재 플레이어는 WASD와 마우스 좌클릭을 사용하고 있는 상태입니다. 여기서 죽고 나면 Spectator Pawn을 생성해 A, D, 마우스 좌, 우클릭을 통해서 관전할 플레이어를 조작할 수 있게 계획했습니다. 그런데 Spectator Pawn을 생성하고 나면 마우스 우클릭만 사용이 가능하고 기존 플레이어가 사용하고 있는 Input을 사용할 수 없는 문제가 있었습니다. 여기서 다짜고짜 Spectator Pawn의 IMC 우선순위를 높여버리면 Spectator Pawn이 게임 시작과 동시에 생성되면서 Input을 Spectator Pawn이 먹는 문제가 있습니다. 해결법 - ClearAllMappings void AFASpectatorPawn::SetupPlayerInputCompone..
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[Unreal] Seamless, non Seamless쾌락없는 책임 (공부)/Unreal 2023. 6. 20. 15:19
개요 언리얼에서 씬을 옮기는걸 Travel이라고 하는데 여기서 방식이 Seamless, non-Seamless로 나뉘게 됩니다. 여기서 Seamless는 이름처럼 non-blocking이고 non-Seamless는 blocking입니다. 둘의 차이 분류 Seamless non-Seamless blocking 여부 (연산을 위해 멈출지 여부) non-blocking blocking Transition level 여부 (중간 로딩창) 있음 (엔진에서 설정해줘야 함) 없음 게임을 해본 입장에서 간단하게 이야기하면 Seamless는 로딩창을 가지는 것이고 non은 가지지 않는 것입니다. 그리고 보통은 Seamless 이동이 더 원활하고 연결 시에 문제가 있어도 대처할 방법들이 있어 선호된다고 합니다. non-S..
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[Tyoko] 2023.6 도쿄 여행 - 화끈했던 마지막Trip/Tyoko (2023) 2023. 6. 20. 14:52
도쿄의 마지막에는 많은 일이 있었습니다 마지막날은 비행기 시간이 3시로 일어나고 공항에 가면 일정이 끝나기 때문에 사실상 3일째가 3박 4일 여행의 마지막 종지부였습니다. 센소지부터 가부키초, 신주쿠 그리고 이세계의 1호선과 함께 잊을 수 없는 여행을 다녀왔는데 마지막 포스트에 최대한 그 추억들을 녹여내 보겠습니다. 첫끼는 돈카츠 또다시 이름이 기억나지 않는 음식점. 이번에는 구글링 다 해봤는데도 어렵네요. 아키하바라에서 돈카츠 집들을 검색한 다음 평점이 제일 높은 집으로 갔습니다. 이곳에서 일본 본토의 돈카츠를 먹어보자라는 생각이었고 도달해 보니 엄청나게 로컬 집이었습니다. 전부 다 일본 직장인 분들이었고 메뉴판은 영어가 없어 저희가 원하는 집이었습니다. 여기 간 4명 모두 모둠 카츠를 시켰는데 살짝 ..
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[Tyoko] 포켓몬 센터 도쿄 DX, 나리타 공항 포켓몬 스토어Trip/Tyoko (2023) 2023. 6. 12. 10:32
일본에서 성불한 포덕 이전에 일본 여행을 했을 때 아쉬웠던 게 있다면 스타벅스 컵을 사지 않은 것과 포켓몬 센터를 가지 않은 것입니다. 포켓몬 센터가 한국에서는 없고 대부분 팝업 스토어나 온라인으로만 할 수 있기에 더 아쉬웠었고 이번 도쿄 여행에서 시간이 나면 꼭 가고 싶은 곳이기도 했습니다. 다행히 친구들과 여행에서 3일차 오전에 자유시간을 가지게 되었고 이때 도쿄 DX점을, 이후 귀국할 때 나리타 공항에서 포켓몬 스토어를 가게 되었습니다. 이것들은 여행기에 함께 올리기는 그래서 따로 포켓몬만 글을 뽑아 봤습니다. 혹시나 가실 분들은 참고하시면 좋을 것 같아요. 포켓몬 센터 도쿄 DX점 스카이 트리, 시부야점을 모두 지나쳤지만 숙소 근처네 DX점이 있다 해서 갈 수 있게 되었습니다. 포켓몬 센터 도쿄 ..
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[Tyoko] 2023.6 도쿄 여행 - 겁나 걸어다니는 여행Trip/Tyoko (2023) 2023. 6. 11. 20:35
일본에서 대중교통은 비싸다 전부 민영화가 되어서 그런가 지하철의 평균 가격이 전부 비싸고 택시는 타보지는 않았지만 그 흉악한 소문은 익히 들어왔습니다. 그래서 2번째 날 신주쿠에서 대부분 걸어 다니는 여행을 했습니다. 신주쿠 쪽으로 가면서 중간에 유니클로 12층짜리 건물이 있다는 친구의 제보가 있었습니다. 그래서 그곳에 가서 옷 살사람은 사고 구경해 보자는 의미로 유니클로에 먼저 갔습니다. 확실히 일본이라서 그런지 여러 콜라보를 한 옷들이 많았습니다. 그리고 서양쪽 외국인 분들이 많아서 많이 놀랐네요. 저 같은 경우 그냥 시원한 반팔티 하나만 샀습니다. 바지를 원했는데 안타깝게도 막 마음에 드는 바지는 찾을 수 없었습니다. 그리고 중간 알수 없는 건물에 현지인들이 많이 들어가길래 사진을 찍었습니다. 나중..
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[Algorithm] 백준 5582 공통 부분 문자열 - C++, LCS, DP쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2023. 6. 11. 13:43
5582번: 공통 부분 문자열 두 문자열이 주어졌을 때, 두 문자열에 모두 포함된 가장 긴 공통 부분 문자열을 찾는 프로그램을 작성하시오. 어떤 문자열 s의 부분 문자열 t란, s에 t가 연속으로 나타나는 것을 말한다. 예를 들 www.acmicpc.net #include #include #include using namespace std; const int MAX = 4001; int LCS[MAX][MAX]; string s1, s2; int main(){ int maxLength = -1; cin >> s1; cin >> s2; for(int i = 1; i
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[Tyoko] 2023.6 도쿄 여행 - 갑분일Trip/Tyoko (2023) 2023. 6. 8. 17:12
갑자기? 20년도에 전역을 하고 말레이시아-싱가포르 여행 계획을 세웠지만 코로나로 인해 해외여행을 가지 못했습니다. 그 이후 해외여행에 대한 막연한 생각만 있던 와중, 친구들이 갑자기 "일본 가실?" 이란 말을 했고 그래서 다시 막연하게 돈을 모으고 있었습니다. 그런데 5월 중 갑자기 6월 4일로 일정이 잡혔고 급속도로 비행기표와 숙소를 잡고 가는 게 결정되었습니다. 남은 시간은 약 2~3주, 다들 직장인에 공부하랴 많이 바빴기 때문에 계획을 세울 틈도 없이 '일단 정해지면 뭐든 하겠지...'라는 생각으로 다들 지나다가 거의 출발 며칠 전에 계획을 얼추 세우고 도쿄 여행을 가기로 했습니다. 진짜 갑자기 떠났다 진짜 출국 심사를 하고 나서도 '내가 해외로 다시 간다고?' 하면서 여행이 실감나지 않았습니다...
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[Unreal] Unreal ToolTip, 툴팁 추가해보기쾌락없는 책임 (공부)/Unreal 2023. 5. 24. 16:18
개요 위 사진처럼 특정 아이콘에 마우스를 가져다 대면 간단한 설명 창이 하나 나오게 됩니다. 이런 것들을 보통 'ToolTip - 툴팁'이라고 합니다. 이런 기능을 언리얼에서 대부분 할 수 있게 준비를 해 주는데 이번에 이 ToolTip을 어떻게 만드는지 간단하게 메모해 두려고 합니다. 제가 까먹을까 봐요 ToolTip 은 어디서 볼 수 있는가? 위 화면은 저의 인벤토리 슬롯의 버튼의 Detail창입니다. 이곳에서 Behavior 창을 보시면 Advanced > Tool Tip Widget을 보실 수 있는데 여기서 BP를 통해 세팅할 수 있게 되어 있습니다. Tool Tip Widget에서 오른쪽 'Bind' 버튼을 눌러 Create... 를 하면 이런 BP 함수가 만들어지는 것을 볼 수 있습니다. 이 ..