쾌락없는 책임 (공부)
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유니티2D 다운점프/아래점프 플랫폼 구현쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2020. 12. 23. 11:23
거지같은 맥북의 녹화기능 //JUMP isGround = Physics2D.OverlapCircle(pos.position, checkRadius, islayer); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpCount > 0 && !Input.GetButton("Vertical")) { rigid.velocity = Vector2.up * jumpPower; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { jumpCount--; } if (isGround) { jumpCount = maxJump; } //DownJump if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Input.GetButton("Vertical")){ Deb..
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알고리즘 스터디 대략적인 계획쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2020. 12. 22. 21:48
방학중 가만히 일만 하면 정말 쓰레기로 남을 것 같아 알고리즘 스터디를 계획. 실력 있는 사람이 한명쯤 있으면 좋다고 했지만 그런 사람을 구할만한 인맥이 없는 아싸라 친구와 함께 진행하기로 결정. 모르는 용어도 많지만 구글링과 함께라면 용어 뜻 정도는 금방 알거라 생각했다. 결과적으로 게임 회사가 목표이니 C++을 기준으로 할 예정이고 이를 위해 VS Code에 C++을 설치완료했다. - 순서도 : 입출력 > 정렬 > 완전탐색 > 그리디 > 분할정복 > 이분탐색 > DP > 그래프 과정 문제 입출력 2557, 1000, 2558, 10950, 10951, 10952, 10953, 11021, 11022, 11718, 11719,11720, 11721, 2741, 2742, 2739, 1924, 8393,..
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[유니티] 플레이어 능력치 버프/ui표현쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2020. 12. 1. 22:10
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class slotItemExample : MonoBehaviour { public float buffTime = 10f; //버프가 지속되는 시간 float curTime; public Image icon; void Start(){ } void Awake(){ icon = GetComponent(); icon.fillAmount = 1; curTime = buffTime; } void Update() { if(Input.inputString == (transform.parent.GetComponent().num ..
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유니티에 VS code 사용법 (in Mac)쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2020. 11. 30. 22:53
youtu.be/btga03_gGfw 위 외국분 영상 보니 한번에 되었다. 단 다른게 하나 있었는데 vs code의 extension에서 c#을 버전을 좀 낮은걸로 받았다(1.22) 버전 업데이트를 하니 바로 자동완성 안되는거 보면 버전의 문제인듯 하다. cafe.naver.com/unityhub/109218 VSCode (Visual Studio Code) 자동 완성이 안 될 때 참조 링크 : https://forum.unity.com/threads/cant-get-vscode-to-work-properly-with-unity.538224/안녕하세요,... cafe.naver.com 원인모를 문제로 다시 자동완성이 안되길레 또 헤매다가 위 글을 보고 구원받았다 2020.11.29 작성 2021.01.0..
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플레이어를 추적하는 몬스터 만들기쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2020. 11. 27. 22:08
이전에 만든 추적 시스템은 Monster 오브젝트에 콜라이더를 2개 넣었고 한 콜라이더는 추적 범위를 나타내는 trigger였습니다. 여기서 바로 문제가 발생하는데 추적을 위해 만든 콜라이더에도 공격이 적용되어서 몬스터랑 멀리 떨어져 있는데도 데미지가 들어가는 오류가 있었습니다. // 플레이어를 쫒아다니는 몬스터 구현 // 몬스터용 콜라이더랑 감지용 원형 콜라이더(이건트리거) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AttackingMonster : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid; SpriteRenderer spriteRenderer; public in..
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깃허브 README.md를 위한 마크다운 문법 정리쾌락없는 책임 (공부)/Git 2020. 11. 15. 22:32
맨 위에 문법을 적고 - 이렇게 설명을 달고 (아래 적용된 사진을 올린다) 사용 프로그램 : 타이포라 제목을 위한 문법들 # 제목 - #을 총 6개까지 써서 HTML태그의 h태그처럼 쓸 수 있다. (##제목, ###제목 이런식) - #을 쓰고 꼭 글자를 띄워야 적용이 된다 - # 2개까지는 밑줄이 생기는데 그 이후부터는 안생김 - 5개와 6개의 차이는 5개는 이전처럼 검은색이지만 6개는 회색으로 흐리게 나온다 옆에 | 붙이기 > 작성할 문자 - > 기호를 붙이고 바로 적용이 된다. 제목처럼 띄워쓸 필요는 없는 듯 하다. - 다른데서는 인용문이라고 하는 것 같다. - 인용문 안에 다른 문법들이 적용이 가능하다. (인용문 안 인용문도 가능!) 글머리 기호 + - * - 위 3개의 기호가 같은 놈으로 취급받는..
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게임 개발일지 [0]쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2020. 10. 31. 23:24
[이번 1주일의 목표] 1. 시험기간 전 하지 못한 오류 고치기 2. 플레이어 공격 구현, 몬스터 피격 및 소거 구현 몬스터에게 패턴주기 시험이 끝나 글을 쓸 수 있음에 감사합니다. 물론 시험을 잘 쳤다는건 아니고 시험기간이 끝나서 감사하단거죠. 갑자기 정지되는 게임 기말 시험은 잠시 제쳐두고 유니티를 켜보니 보스 몬스터의 패턴중 '경고 > 공격(지금은 슬라임으로 대체) > 공격 파괴' 작업중 파괴에서 오류가 계속 뜨고 있었습니다. 오류 내용은 '무작정 파괴한다고 도움이 되는건 아닙니다.' 라는데 뭐라는건지 이해할 수 없네요. 아니 내가 지우겠다는데 뭔 도움이 안된다는거지? 일단 이 오류는 파괴를 모스 몬스터에 있는 스크립트에서 하고 있었는데 대신 호출하는 공격 이팩트에 파괴를 담당하는 스크립트를 넘겨줬..