쾌락없는 책임 (공부)
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유니티 - 플레이어에게 총을 쏘는 적쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2021. 1. 15. 22:56
소스코드 총을 쏘는 오브젝트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemyshooting : MonoBehaviour { public GameObject bullet; void Start(){ StartCoroutine(Bullet()); } IEnumerator Bullet(){ Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation); yield return new WaitForSeconds(3.0f); StartCoroutine(Bullet()); } } 총알의 스크립트 using System.Collections; usi..
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0/1 냅색 문제 풀이하기쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2021. 1. 14. 20:11
끄적인 필기 간단하게 끄적인 노트 설명 가방 문제라고도 하는 이 알고리즘은 일정한 Capacity가 있고 이 Capacity에 용량을 차지하는 가치가 있는 물건을 최대한 담는게 목표다. 백준의 14728문제와 12865문제가 대표적이다. 두개 다 같은 코드로 작동이 가능했다. 처음 구현을 할 때 2차원 배열을 써야하나 계속 고민을 했었는데 다른 고수들의 코드를 보니깐 1차원 배열로도 충분히 해결이 가능했었다. 1차원 배열을 선언 (배열의 크기는 '최대 용량의 크기 +1') 여기서 배열의 인덱스의 뜻이 인덱스만큼 용량을 소모했다가 되고, 그 인덱스에 해당하는 값이 용량을 소모한 뒤 가능한 최대값이 된다. 이후 (차지하는 용량, 가치)를 하나씩 입력받는다 '(전체용량-차지하는 용량) ~ 전체 용량'만큼 fo..
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백준 - 1697, 10971쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2021. 1. 6. 19:04
1697 : www.acmicpc.net/problem/1697 #include #include using namespace std; #define max 100001 bool isVisited[max]; // 방문한 곳을 다시 방문할 필요가 없으니 체크하기 위한 배열 (default : false) int N, K; int search(int N, int K) { int count = 0; // 몇번만에 만났는지 체크할 변수 queue q; q.push(N); // 일단 자기 위치 넣어줌 while(true){ //계속 돌게하고 탈출 조건인 N = K를 안에 넣음 int n = q.size(); for(int i = 0; i < n; i++){ N = q.front(); q.pop(); if(N == ..
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백준 9095, 10819쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2021. 1. 5. 18:03
#include int arr[11]; int n; int function(){ arr[1] = 1; arr[2] = 2; arr[3] = 4; for(int i = 4; i 입력 > 출력 > 입력 > 출력 ...... 이 더 메모리 낭비가 없다 #include #include using namespace std; int main(){ int N, result; int arr[8]; scanf("%d", &N); for(int i = 0; i < N; i++) scanf("%d", &arr[i]); sort(arr, arr+N); // algorithm에 있는 정렬 // ([0] -[1]) + ([1]-[2]) ... 이런 식의 식을 다 해보면 된다 do { int sum = 0; // 초기화 안하면 값..
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유니티 - 플레이어 슬라이딩 구현쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2021. 1. 4. 21:49
// Sliding if (isGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift) && canSlide == true) { animator.SetBool("isSliding", true); canSlide = false; maxSpeed *= 2f; // Speed up gameObject.layer = 12; // become invincible Invoke("slidingFalse", 0.5f); // todo : invoke의 시간을 변수로 변경하자 Invoke("TFslide", 1f); // 1f is delay time } //Sliding void slidingFalse() { maxSpeed = maxSpeed/2.0f; animator.SetB..
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백준 1476, 1107 (C++)쾌락없는 책임 (공부)/알고리즘 문제풀이 2021. 1. 4. 19:53
1476 : www.acmicpc.net/problem/1476 1476번: 날짜 계산 준규가 사는 나라는 우리가 사용하는 연도와 다른 방식을 이용한다. 준규가 사는 나라에서는 수 3개를 이용해서 연도를 나타낸다. 각각의 수는 지구, 태양, 그리고 달을 나타낸다. 지구를 나타 www.acmicpc.net #include int E, S, M; int CalculateYear(){ int result = 1; while(true){ if((result - E)%15 == 0 && (result - S)%28 == 0 && (result - M)%19 == 0) return result; result++; } } int main() { scanf("%d %d %d", &E, &S, &M); printf("%..
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유니티 - 보스몬스터 패턴 1 : 플레이어 감지 후 공격쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2021. 1. 3. 15:57
- 보스 몬스터의 하위 오브젝트로 빈 오브젝트가 있음 - 이 빈 오브젝트에 공격 코드가 달려있으며 OnTriggerStay를 사용하기 위해 tirgger로 만듬 - 소환되는 경고창과 공격(사진에서 몬스터)에 Destroy하는 스크립트가 있음 - 이건 프리팹으로 미리 만들어 둔 것 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BossMonsterPattern : MonoBehaviour { private bool isAttacking = false; Vector3 playerPos; Vector3 whereToAtk; public GameObject warning; public GameO..