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유니티 Stopwatch로 시간 측정하기쾌락없는 책임 (공부)/Unity 2021. 9. 14. 21:40반응형
using System.Diagnostics; void SaveGame() { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); // Something doing... sw.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Saving Time is " + sw.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms"); }
잠시 메모용
Debug.Log에 오류가 나오게 되므로 앞에 UnityEngine을 붙여줘야 한다
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