쾌락없는 책임 (공부)/Unity
유니티 Stopwatch로 시간 측정하기
허스크
2021. 9. 14. 21:40
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using System.Diagnostics;
void SaveGame()
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
// Something doing...
sw.Stop();
UnityEngine.Debug.Log("Saving Time is " + sw.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");
}
잠시 메모용
Debug.Log에 오류가 나오게 되므로 앞에 UnityEngine을 붙여줘야 한다
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