쾌락없는 책임 (공부)/Unity

유니티 Stopwatch로 시간 측정하기

허스크 2021. 9. 14. 21:40
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using System.Diagnostics;
   
   void SaveGame()
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        
        
        // Something doing...
        
        
        sw.Stop();

        UnityEngine.Debug.Log("Saving Time is " + sw.ElapsedMilliseconds.ToString() + " ms");
    }

잠시 메모용

Debug.Log에 오류가 나오게 되므로 앞에 UnityEngine을 붙여줘야 한다

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