쾌락없는 책임 (공부)/Unity

유니티 인게임 메뉴 만들기 - 게임 일시정지, 재시작 등

허스크 2021. 3. 14. 20:06
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참고 영상

 

Youtube - BracKeys
유니티 내 세팅

- 유니티 하이어라키 창에서 Create > UI > Canvas, Panel을 통해서 일시정지를 위한 패널을 만들어 둔 뒤 각 버튼들을 세팅, 일단은 비활성화 했습니다

 

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEngine.SceneManagement;

public class PauseMenu : MonoBehaviour{
    // 다른 스크립트에서 쉽게 접근이 가능하도록 static
    public static bool GameIsPaused = false;
    public GameObject pauseMenuCanvas;
    void Update(){
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
            if(GameIsPaused){
                Resume();
            } else {
                Pause();
            }
        }
    }

    public void Resume(){
        pauseMenuCanvas.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;
    }

    public void Pause(){
        pauseMenuCanvas.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameIsPaused = true;
    }

    public void ToSettingMenu(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
    }

    public void ToMain(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
        //Time.timeScale = 1f;
        //SceneManager.LoadScene("MainMenu");
    }

    public void QuitGame(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
        Application.Quit();
    }
}

 또한 위 스크립트가 담깉 파일을 만들고 이 파일을 위 Canvas에 넣어 뒀습니다.

 

이후 각 버튼에는 이런 식으로 해당하는 함수를 지정해 버튼을 클릭하면 함수를 호출하게 제작을 했습니다.

 

 

 

 

위 스크립트의 기능
    public GameObject pauseMenuCanvas;
    void Update(){
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
            if(GameIsPaused){
                Resume();
            } else {
                Pause();
            }
        }
    }

 GameObject 변수에 일시정지 메뉴를 위해 만든 Panel을 넣어 둔 뒤 Esc키를 누름에 따라 메뉴를 부르고, 지우는 역할을 하게 했습니다.

 만약 현재 메뉴가 불러져 있다면 (GameIsPaused == true) Resume를 호출하고 아니라면 Pause를 호출하게 했습니다.

    public void Resume(){
        pauseMenuCanvas.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;
    }

    public void Pause(){
        pauseMenuCanvas.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameIsPaused = true;
    }

    public void ToSettingMenu(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
    }

    public void ToMain(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
        //Time.timeScale = 1f;
        //SceneManager.LoadScene("MainMenu");
    }

    public void QuitGame(){
        Debug.Log("아직 미구현입니다...");
        Application.Quit();
    }

 위 함수들은 각 기능을 하는 버튼들로 Time.timeScale를 이용해 게임을 일시정지, 진행 하게 했으며 pauseMenuCanvus에 담아둔 패널을 SetActive를 통해 끄고 켤 수 있게 했습니다.

 나머지 함수들의 경우 이후 메인 메뉴 제작, 음향 설정에 대해서 배운다면 추가할 계획입니다.

 

여기서 주의할 것
    public static bool GameIsPaused = false;

 위 영상을 시청한다면 알 수 있지만 Time.timeScale에 영향을 받지 않는 요소들이 있습니다. 제가 알아본 바로는

    - Update : 계속해서 함수 호출    /    FixedUpdate : 호출하지 않음

    - 코루틴의 WaitForSeconds : 멈춤    /    WaitForSecondsRealtime : 안멈춤

 정도가 있습니다.

 

 여기서 저 변수를 static으로 선언한 이유가 있는데, 만약 게임 일시정지를 했을 시 작동되지 않아야 할게 작동이 된다면 코드에 if (GameIsPaused) 와 같은 조건문을 넣어 제어할 수 있게 할 의도입니다. 전역으로 선언했으니 모든 스크립트에서 추가 과정 없이 간단하게 접근이 가능합니다.

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